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Gamification

[Tribune] 2021: eh bien jouez, maintenant!
Veille & Tribune

[Tribune] 2021: eh bien jouez, maintenant!

Par Alexandra Chiaramonti (GoBeep)

Alors que le profil des consommateurs férus de jeux vidéo apparaît de plus en plus diversifié, la gamification demeure un levier d'engagement puissant, à condition de respecter [...]

La gamification séduit les shoppers
Retail

La gamification séduit les shoppers

Par Dalila Bouaziz

Les Français témoignent d'un attrait important pour le jeu de façon globale, Comarch dévoile une étude avec OpinionWay sur les attraits de la gamification.

Auchan France se lance dans la gamification ultra-personnalisée
Retail

Auchan France se lance dans la gamification ultra-personnalisée

Par Stéphanie Marius

Auchan s'appuie sur la solution intelligente d'UntieNots dans le déploiement d'un dispositif de promotion ultraciblée, bientôt déployé à grande échelle parmi les clients [...]

[Tribune] Le futur du paiement: la gamification de l'acte d'achat
Techno & UX

[Tribune] Le futur du paiement: la gamification de l'acte d'achat

Par Gilles Grabant (Ingenico ePayments)

Les distributeurs font face à un défi sans précédent concernant le taux de conversion. Rendre l'acte d'achat ludique via la gamification du paiement d'augmenter la conversion [...]

[Tribune] Les promotions sont-elles inefficaces?
Talents

[Tribune] Les promotions sont-elles inefficaces?

Par Cyril Marchal (Lucky Cart)

Les promotions, trop nombreuses, ne parviennent plus à jouer leur rôle de fidélisation et de différentiation auprès des consommateurs. Cyril Marchal, fondateur de Lucky Cart, [...]