Jeu vidéo

La gamification séduit les shoppers
Retail

La gamification séduit les shoppers

Par Dalila Bouaziz

Les Français témoignent d'un attrait important pour le jeu de façon globale, Comarch dévoile une étude avec OpinionWay sur les attraits de la gamification.

Les 10 idées e-commerce (26 fév.-2 mars)
Management

Les 10 idées e-commerce (26 fév.-2 mars)

Par La rédaction

La rédaction a sélectionné pour vous 10 informations percutantes. Au menu cette semaine: un tiers des employés du retail ne reçoit jamais de formation, le marché du jeu vidéo [...]

Jeux vidéo : le modèle rentable du free to play
Management

Jeux vidéo : le modèle rentable du free to play

Par Stéphanie Marius

Si le freemium n'est pas nouveau dans l'univers des softwares, l'engouement pour les jeux multijoueurs en ligne donne un véritable essor aux titres gratuits, rémunérés uniquement [...]

Focus sur 6 start-up de la Creative Valley
Techno & UX

Focus sur 6 start-up de la Creative Valley

Par Dalila Bouaziz

Logiciel, agriculture, matériel informatique, jeu vidéo ou même puériculture, rencontre avec six start-up actrices de la Creative Valley, l'incubateur et accélérateur, dans [...]

Amazon rachète Twitch pour 970 millions de dollars
Management

Amazon rachète Twitch pour 970 millions de dollars

Par François Deschamps

Le géant américain du e-commerce a annoncé la signature d'un accord de rachat avec la plateforme de jeux vidéos en streaming Twitch, pour un montant de 970 millions de dollars [...]

Le marché du jeu vidéo se dématérialise
Data room

Le marché du jeu vidéo se dématérialise

Par Stéphanie Marius

Le marché du jeu vidéo physique a baissé de 15,5% entre 2011 et 2012 et devrait être dépassé par celui des jeux en ligne à l'horizon 2016. Ce sont les conclusions du sondage [...]

Les Français de plus en plus vidéo gamers
Data room

Les Français de plus en plus vidéo gamers

Par Catherine Heurtebise

L'étude de Kantar Media TGI montre l'appétit grandissant pour les jeux vidéo. 38 % des Français de 15 ans et plus sont des vidéo gamers. Les femmes sont de plus en plus nombreuses. [...]

La promotion d'une marque par le jeu vidéo.
Marketing

La promotion d'une marque par le jeu vidéo.

Par Sophie Richard-lanneyrie

Perdues dans le flot des messages publicitaires, les marques doivent relever le défi de capter l'attention pour diffuser leurs messages. Dans ce contexte, le jeux vidéo ouvre [...]

PriceMinister en version ibérique
Data room

PriceMinister en version ibérique

Par Martine Fuxa

PriceMinister exporte son modèle d'achat-vente garanti en Espagne. Un premier pas vers un développement plus large en Europe.

Les expressions les plus tapées du 1er au 15 décembre sur le Net
Data room

Les expressions les plus tapées du 1er au 15 décembre sur le Net

Par DAVID ABADIA

"Attentat de Malesherbes", "jeu vidéo Dragon Ball Z" et "lettre d'Ingrid Betancourt" arrivent en tête des recherches tapées pour la première fois, selon une étude de XiTi. [...]

Nexway présente son bilan du premier semestre 2008
Retail

Nexway présente son bilan du premier semestre 2008

Par Amélie Moynot

Le distributeur de contenus numériques Nexway a signé des accords avec plusieurs éditeurs de jeux vidéo (THQ, Eidos, Game), qui vendent de plus en plus de jeux téléchargés. [...]

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